Tranquility Lane

Von Paul Wiersbinski | In April 2010, the now deceased and probably most influential US film critic Roger Ebert wrote a short article on his blog in which he denied computer games or games in general the possibility of ever fulfilling the essential characteristics of a work of art. To date, the article has received over 5000 comments. Until a few years ago, computer games had mainly negative connotations in public debates, but now the discourse on the perception of titles is shifting towards relevant cultural artifacts. Recently, several publications have appeared that also explicitly describe large commercial works in the field of art and locate them in the process of avant-garde education (Thomas Hensel) or even draft their own philosophy of computer games (Martin Feige). Nevertheless, this assessment is still controversial, especially in the field of visual arts (Stephan Schwingeler). This text will illustrate this line of argumentation with the concrete description of a section of the game Fallout 3 (Bethesda Softworks) and argue in favor of understanding games as artistic artifacts.

Bilder auf Zeit Zur Bichronizität von Augmented Reality in künstlerischen Settings

Von Svetlana Chernyshova | Augmented-Reality-Formate bringen sowohl tradierte Bildbegriffe als auch Bildpraktiken auf eine vielfache Weise an ihre Grenzen: sowohl im Hinblick auf ihre ästhetisch-medialen Abgrenzungen, ihre Rezeptionsbedingungen als auch ihre Produktionsprozesse. Vor diesem Hintergrund setzt sich der Beitrag, ausgehend von den Arbeiten des Schweizer Künstlers Pascal Sender, mit einem weiteren, wesentlichen Aspekt des augmentierten Bildes auseinander: seiner temporalen Dimension. Die zeitlichen Qualitäten, Effekte und Bedingungen jener multimodalen Bildphänomene in den Fokus rückend, entwickelt der Beitrag den Begriff der Bichronizität und spricht sich dafür aus, das Spektrum der Bildfragen entschieden mit Blick auf dessen Zeitlichkeiten sowie Umgebungen zu erweitern.