Pudowkins Experiment mit Kuleschow

Von Hermann Kalkofen | Mit Groden & Kreiswirth 1997 kann der Kuleschow-Effekt – »the basis of film language« (Mitry 1998/1963) – großzügig aufgefasst werden als »the inherent magic of the film medium itself, the creation of meaning, significance, and emotional impact by relating and juxtaposing individual shots«. An der Realität eines solchen Kuleschow-Effekts sensu lato – »die Bedeutung einer Einstellung hängt vom jeweiligen Kontext ab« und »eine Veränderung der Reihenfolge von Einstellungen in einer Sequenz verändert auch die Bedeutung der einzelnen Einstellungen sowie die der Gesamtsequenz« (Wulff 1993) – ist schlechterdings nicht zu zweifeln.

Visuelle Erkenntnis Zum Bildverständnis des Hermetismus in der Frühen Neuzeit

Von Regula Fankhauser | Eine strenge Grenzziehung zwischen rational-objektivem Wissensbereich und ästhetisch-subjektivem Imaginationsbereich wird zunehmend problematisch. Ein erneuter Blick auf einige Aspekte der vorwissenschaftlichen Bilderwelt der Hermetiker zeigt interessante Parallelen zu aktuellen Diskussionen rund um den epistemologischen Stellenwert des Visuellen. So weiß der Einsatz von visuellen Codes in Bilderschriften als buchstabensprengendes Verfahren die heuristische Kraft des Bildlichen zu nutzen. Das hermetische Diagramm sodann verdeutlicht, wie Hermetiker modellhaftes Denken begreifen und welche Rolle sie hierbei der Bildproduktion zuweisen. Und schliesslich lässt sich an alchemistischen Emblemen nachlesen, wie im Zusammenspiel von visueller und verbaler Sprache das nur Bildmögliche evidenziert und epistemologisch thematisiert wird.

Die Welt im Kopf ist die einzige, die wir kennen! Dalis paranoischkritische Methode, Immanuel Kant und die Ergebnisse der neueren Neurowissenschaft

Von Beatrice Nunold | Dalis paranoisch-kritische Methode kann als eine Konsequenz aus Kants Kritik der reinen Vernunft verstanden werden. Die Paranoia produziert Wirklichkeit für uns, wie die vernünftige Erkenntnis. Dali greift Theorien der neueren Neurowissenschaft vor, wie der informationellen Geschlossenheit des Gehirns und der Behauptung, dass wir in einer imaginierten Welt leben.

Bildbewusstsein und ›willing suspension of disbelief‹. Ein psychoanalytischer Beitrag zur Bildrezeption

Von Philipp Soldt | Die Überlegungen verstehen sich als konzeptueller Beitrag der Psychoanalyse zur interdisziplinären Bildwissenschaft, insbesondere zur Klärung bildrezeptiver Prozesse. Der Autor geht aus von bestimmten intensiven Bildwahrnehmungen und dem damit zur Frage werden Verhältnis von Realität und Fantasie, das in Zusammenhang gebracht wird mit dem bildphilosophischen Thema der ›ikonischen Differenz‹. Es wird argumentiert, dass der damit angesprochenen theoretischen Differenzierung der Bilderfahrung in ›image‹ und ›tableau‹ intrapsychisch kein ›Entweder-Oder‹ entsprechen kann, sondern vielmehr ein besonderes ›Zugleich‹, das als besonderes Verhältnis von Bewusstsein und Vorbewusstem sowie von Kognition und Emotion erläutert wird. Den Abschluss bilden einige Überlegungen zum Einfluss des dynamisch Unbewussten auf Bildrezeptionen.

Computational Visualistics and Picture Morphology – An Introduction

Von Jörg R. J. Schirra | Pictures have to be formalized digitally in an adequate manner when computer scientists are to work with them. It is mainly the relevant physical properties of the corresponding picture vehicle that have to be considered in that formalization: that is, the picture syntax. The present special issue of IMAGE deals in particular with morphological questions taking the specific, formalizing perspective of computational visualistics. It is also intended as the attempt to offer a clear and easily understandable summary of the state of the art of research on picture morphology in computational visualistics for picture scientists of the other disciplines. As an introduction, the relations between computer science, general visualistics, syntax studies, and morphology are examined.

Syntactic Structures in Graphics

Von Yuri Engelhardt | Building upon the existing literature, we are suggesting to regard the building blocks of all graphics as falling into three main categories: a) the graphic objects that are shown (e.g. a dot, a pictogram, an arrow), b) the meaningful graphic spaces into which these objects are arranged (e.g. a geographic coordinate system, a timeline), and c) the graphic properties of these objects (e.g. their colors, their sizes). We suggest that graphic objects come in different syntactic categories, such as nodes, labels, frames, links, etc.

Mereogeometry and Pictorial Morphology

By Stefano Borgo, Roberta Ferrario, Claudio Masolo and Alessandro Oltramari | The paper reviews geometrical approaches in the area of qualitative space representation by discussing formal systems of geometry based on the notion of extended regions (mereogeometries). The focus is on primitives that are cognitively motivated and that capture different notions of naive geometry. The paper then moves to consider the role of mereogeometries (and in particular of the concepts they rely upon) in the domain of picture morphology in two ways: it discusses some primitives that are motivated from the cognitive perspective, and it considers the issue of granularity and refinement.

Specification of Morphological Models with L-Systems and Relational Growth Grammars

By Winfried Kurth | Among the techniques for the creation of photorealistic virtual organisms, particularly plants, and in scientific models of vegetation structure, rule-based specifications (formal grammars) play a prominent role. Lindenmayer systems (L-systems) are the most widespread formalism of this sort, but certain types of graph grammars, combined with standard object-oriented programming, offer even more possibilities to specify rule-driven developments of 3-dimensional arrangements, morphology of virtual organisms and underlying processes like, e.g., metabolic reactions. Examples of grammar rules and the virtual geometrical structures generated from them, all realizable with the open-source software GroIMP (www.grogra.de), are shown. This grammar-based approach is often not immediately used for the direct specification of a picture as a pattern of graphical elements in a plane, but for virtual 3-D scenes, which are then rendered visible using standard techniques of geometry-based computer graphics.

A Survey of Image-Morphologic Primitives in Non-Photorealistic Rendering

By Tobias Isenberg | This paper presents an overview of the image-morphologic primitives used commonly in non-photorealistic rendering (NPR), a subdomain of computer graphics that is inspired by a long tradition of artistic and illustrative depiction. In particular, we survey NPR shading, stroke-based rendering, sparse line drawings, graftals, and area primitives. Such primitives usually cover larger regions on the canvas and often carry a meaning beyond the color of the image region they represent. This distinguishes them from the pixel as a primitive used in photorealistic rendering, which does not have any meaning aside from sampling the color of the image section it represents. We give examples to illustrate the individual techniques and briefly mention how they are tracked though the rendering process as well as represented in the final image.